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Also war das so um 2010. Da kamen die Smartphones erst langsam im Mainstream an. 2007 wurde das iPhone 1 vorgestellt.
Heutzutage hast du die KPI DAU die zählt. Das ist der Daily Active User. Vor Corona war die Haupt-KPI noch der Monthly MAU. Das heisst die Tech-Konzerne wollen deine Aufmerksamkeit jeden Tag solange wie möglich. Um Werbung und eCom zu verkaufen.
Das ist einfach eine andere Kampfstufe als 2010 am Home-PC mit Zocken. Da hast du das Spiel gekauft und gut war. Eventl noch eine Mod-Cd später. Aber nix mit Goldcpins, Extrawaffen, Schnellzeit oder anderen Lootboxen. Gab’s damals nicht.
Der Sichtfaktor ist heute potenziert höher als 2010. Und das mit voller Absicht. Das kann man als Gesellschaft nicht hinnehmen. Die ganzen Kids werden in eine Sucht hineingetrieben mit dem Ziel, das ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen.
das mit dem sucht-faktor stimmt leider. das internet ist darauf programmiert deine aufmerksamkeit aus dir herauszusaugen wie ein insekt mit seinem rüssel den saft aus dem obst zieht.
jedenfalls ist ein einfaches “nein, das darfst du nicht. weil ich es dir sage” zu dem kind halt einfach keine lösung. ein “nein” provoziert bei den meisten jugendlichen ein ebenso deutliches “doch” und das stärkt erst recht ihren kampfeswillen, sich dennoch durchzusetzen. der einzig wahre weg ist es mit sehr (!) viel geduld zu erklären warum man das internet nicht als haupt-zweck im leben haben sollte. das geht leider nicht über nacht, weil die meisten menschen es eben auch nicht wissen und das ganze gesellschaftliche spiel heute so abstrakt ist dass die meisten eltern da einfach nicht mehr durchblicken worum es da nämlich eigentlich geht. der sinnvolle umgang mit kindern und jugendlichen ist nicht umsonst ein eigenes berufsfeld, weil da nämlich nicht jeder dafür gemacht ist und das einiges an feingefühl und können voraussetzt.
Doch das gab es schon, das kahm bereits in Browser Games wie zb. Shakes and Fidged (2009) oder Grepolis (2010) auf und hat auch ziemlich schnell seinen weg in die Apps gefunden. 2014 kam z.b. Summoners War rauß und das Spielprinzip davon hat sich bis heute kaum weiterentwickelt.
Und während ich heute keine Browsergames mehr anfassen würde waren die damals halt attraktiv da sie kostenlos waren.
Aber vor allem die Video Apps waren deutlich weniger auf Engagement optimiert, da hat man auf Youtube noch auf die Top 100 Deutschland Trends geschaut.